![]() |
| Rycina 14.179. Narzędzie Tekst w Przyborniku |
Plik Edycja Zaznaczanie Widok Obraz Warstwa Kolory Narzędzia Filtry Okna
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Manual. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Manual. Pokaż wszystkie posty
Tekst
Filtry
Rozdział 17. Filtry
Spis treści
1. Wstęp
2. Wspólne cechy
3. Filtry rozmycie
3.1 Wprowadzenie
3.2 Rozmycie Gaussa
3.3 Średnia rozmycie krzywizny
3.4 Mediana rozmycia
3.5 Pikselizacja
3.6 Selektywne Rozmycie Gaussa
3.7 Rozmycie ruchu kołowego
3.8 Rozmycie ruchu liniowego
3,9 Rozmycie ruchu w powiększeniu
3.10 Rozmycie taflowe
4. Filtry uwydatnianie
4.1 Wprowadzenie
4.2 Antialias
4.3 Deinterlace
4.4 High Pass
4.5 Redukcja szumów
4.6 Usuwanie czerwonych oczu
4.7 Symetryczny najbliższy sąsiad
4.8 Wyostrzanie (maska wyostrzająca)
4.9 Zniszczyć
4.10 Destripe
4.11 Filtr NL
4.12 Falkowy rozkład
5. Filtry zniekształcania
5.1 Wprowadzenie
5.2 Zastosuj obiektyw
5.3 Wyryć
5.4 Grawerować
5.5 Zniekształcenie obiektywu
5.6 Mozaika
5.7 Współrzędne biegunowe
5.8 Marszczyć
5.9 Zmiana
5.10 Spherize
5.11 Propagowanie wartości
5.12 Wideo
5.13 Fale
5.14 Wir i uszczypnięcie
5.15 Wiatr
5.16 Zakręt krzywej
5.17 Wytłoczenie (starsze)
5.18 Papier gazetowy
5.19 Zawinięcie strony
6. Filtry światła i cienia
6.1 Wprowadzenie
6.2 Supernowa
6.3 Flara obiektywu
6.4 Gradient Flare
6.5 Efekty świetlne
6.6 Iskierka
6.7 Upuść cień
6,8 Długi cień
6.9 Winieta
6.10 Drop Shadow (dziedzictwo)
6.11 Perspektywiczny
6.12 Efekt Xacha
7. Filtry szum
7.1 Wprowadzenie
7.2 Hałas CIE lch
7.3 Hałas HSV
7.4 Ciskać
7.5 Wybierać
7.6 Hałas RGB
7,7 Łuk
7.8 Rozpiętość
8. Filtry wykrywające krawędzie
8.1 Wprowadzenie
8.2 Różnica Gaussów
8.3 Krawędź
8.4 Laplace
8.5 Neon
8.6 Sobel
8,7 Gradient obrazu
9. Filtry ogólne
9.1 Wprowadzenie
9.2 Matryca konwolucji
9.3 Mapa odległości
9.4 Wykres GEGL
9.5 Normalna mapa
9,6 Rozszerzać
9.7 Erodować
10. Filtry łączenie
10.1 Wprowadzenie
10.2 Scalanie głębokości
10.3 Taśma filmowa
11. Filtry artystyczne
11.1 Wprowadzenie
11.2 Zastosuj płótno
11.3 Kreskówka
11.4 Kubizm
11.5 Płytka szklana
11.6 Oilify
11.7 Kserokopia
11.8 Simple Linear Iterative Clustering (SLIC)
11.9 Softglow
11.10 Piksele wodne
11.11 Cartoon (legacy)
11.12 Clothify
11,13. GIMPresjonista
11.14 Oilify (starsze)
11.15. Drapieżnik
11.16 Softglow (starsza wersja)
11.17 Van Gogh (LIC)
11.18. Splot
12. Filtry dekoracyjne
12.1 Wprowadzenie
12.2 Dodaj fazę
12.3 Dodaj ramkę
12.4 Plama z kawy
12.5 Mgła
12.6 Rozmyta granica
12.7 Stare zdjęcie
12.8 Zaokrąglone rogi
12.9 Ślizgać się
12.10 Szablon rzeźbić
12.11 Szablon Chrom
13. Filtry odwzorowania
13.1 Wprowadzenie
13.2 Mapa wypukłości
13,3 Wypierać
13.4 Fractal Trace
13.5 Iluzja
13.6 Mała planeta
13.7 Projekcja panoramy
13.8 Przekształcenie rekurencyjne
13.9 Płytka Papierowa
13.10 Płytka Bez Szwu
13.11 Fractal Trace (starsza wersja)
13.12 Obiekt na mapie
13.13. Dachówka
14. Filtry renderowania
14.1 Wprowadzenie
14.2 Płomień
14.3 Fractal Explorer
14.4 IFS Fractal
14.5 Hałas komórkowy
14,6 Hałas Perlina
14,7 Osocze
14,8 Hałas Simplex
14,9 Stały hałas
14.10 Chmury różnicowe
14.11 Bayer Matrix
14.12 Szachownica
14,13. Wzory dyfrakcyjne
14.14 Krata
14,15. Labirynt
14.16 Zatoka
14.17 Szachownica (starsza wersja)
14,18. Eksplorator CML
14,19. Siatka (starsza wersja)
14.20 Puzzle
14,21. Qbist
14,22. Obwód
14,23. Gfig
14,24. Lawa
14,25. Linia Nova
14,26. Projektant Kuli
14,27. Spyrogimp
15. Filtry stron WWW
15.1 Wprowadzenie
15.2 ImageMap
15.3 Częściowo spłaszczony
15.4 Plasterek
16. Filtry animacji
16.1 Wprowadzenie
16.2 Mieszanka
16.3 Palić w
16.4 Falujący
16.5 Spinning Globe
16.6 Fale
16.7 Optymalizować
16.8 Odtwarzanie nagranego dźwięku
Filtry są podzielone na kilka kategorii:
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.10/en/filters.html
Spis treści
1. Wstęp
2. Wspólne cechy
3. Filtry rozmycie
3.1 Wprowadzenie
3.2 Rozmycie Gaussa
3.3 Średnia rozmycie krzywizny
3.4 Mediana rozmycia
3.5 Pikselizacja
3.6 Selektywne Rozmycie Gaussa
3.7 Rozmycie ruchu kołowego
3.8 Rozmycie ruchu liniowego
3,9 Rozmycie ruchu w powiększeniu
3.10 Rozmycie taflowe
4. Filtry uwydatnianie
4.1 Wprowadzenie
4.2 Antialias
4.3 Deinterlace
4.4 High Pass
4.5 Redukcja szumów
4.6 Usuwanie czerwonych oczu
4.7 Symetryczny najbliższy sąsiad
4.8 Wyostrzanie (maska wyostrzająca)
4.9 Zniszczyć
4.10 Destripe
4.11 Filtr NL
4.12 Falkowy rozkład
5. Filtry zniekształcania
5.1 Wprowadzenie
5.2 Zastosuj obiektyw
5.3 Wyryć
5.4 Grawerować
5.5 Zniekształcenie obiektywu
5.6 Mozaika
5.7 Współrzędne biegunowe
5.8 Marszczyć
5.9 Zmiana
5.10 Spherize
5.11 Propagowanie wartości
5.12 Wideo
5.13 Fale
5.14 Wir i uszczypnięcie
5.15 Wiatr
5.16 Zakręt krzywej
5.17 Wytłoczenie (starsze)
5.18 Papier gazetowy
5.19 Zawinięcie strony
6. Filtry światła i cienia
6.1 Wprowadzenie
6.2 Supernowa
6.3 Flara obiektywu
6.4 Gradient Flare
6.5 Efekty świetlne
6.6 Iskierka
6.7 Upuść cień
6,8 Długi cień
6.9 Winieta
6.10 Drop Shadow (dziedzictwo)
6.11 Perspektywiczny
6.12 Efekt Xacha
7. Filtry szum
7.1 Wprowadzenie
7.2 Hałas CIE lch
7.3 Hałas HSV
7.4 Ciskać
7.5 Wybierać
7.6 Hałas RGB
7,7 Łuk
7.8 Rozpiętość
8. Filtry wykrywające krawędzie
8.1 Wprowadzenie
8.2 Różnica Gaussów
8.3 Krawędź
8.4 Laplace
8.5 Neon
8.6 Sobel
8,7 Gradient obrazu
9. Filtry ogólne
9.1 Wprowadzenie
9.2 Matryca konwolucji
9.3 Mapa odległości
9.4 Wykres GEGL
9.5 Normalna mapa
9,6 Rozszerzać
9.7 Erodować
10. Filtry łączenie
10.1 Wprowadzenie
10.2 Scalanie głębokości
10.3 Taśma filmowa
11. Filtry artystyczne
11.1 Wprowadzenie
11.2 Zastosuj płótno
11.3 Kreskówka
11.4 Kubizm
11.5 Płytka szklana
11.6 Oilify
11.7 Kserokopia
11.8 Simple Linear Iterative Clustering (SLIC)
11.9 Softglow
11.10 Piksele wodne
11.11 Cartoon (legacy)
11.12 Clothify
11,13. GIMPresjonista
11.14 Oilify (starsze)
11.15. Drapieżnik
11.16 Softglow (starsza wersja)
11.17 Van Gogh (LIC)
11.18. Splot
12. Filtry dekoracyjne
12.1 Wprowadzenie
12.2 Dodaj fazę
12.3 Dodaj ramkę
12.4 Plama z kawy
12.5 Mgła
12.6 Rozmyta granica
12.7 Stare zdjęcie
12.8 Zaokrąglone rogi
12.9 Ślizgać się
12.10 Szablon rzeźbić
12.11 Szablon Chrom
13. Filtry odwzorowania
13.1 Wprowadzenie
13.2 Mapa wypukłości
13,3 Wypierać
13.4 Fractal Trace
13.5 Iluzja
13.6 Mała planeta
13.7 Projekcja panoramy
13.8 Przekształcenie rekurencyjne
13.9 Płytka Papierowa
13.10 Płytka Bez Szwu
13.11 Fractal Trace (starsza wersja)
13.12 Obiekt na mapie
13.13. Dachówka
14. Filtry renderowania
14.1 Wprowadzenie
14.2 Płomień
14.3 Fractal Explorer
14.4 IFS Fractal
14.5 Hałas komórkowy
14,6 Hałas Perlina
14,7 Osocze
14,8 Hałas Simplex
14,9 Stały hałas
14.10 Chmury różnicowe
14.11 Bayer Matrix
14.12 Szachownica
14,13. Wzory dyfrakcyjne
14.14 Krata
14,15. Labirynt
14.16 Zatoka
14.17 Szachownica (starsza wersja)
14,18. Eksplorator CML
14,19. Siatka (starsza wersja)
14.20 Puzzle
14,21. Qbist
14,22. Obwód
14,23. Gfig
14,24. Lawa
14,25. Linia Nova
14,26. Projektant Kuli
14,27. Spyrogimp
15. Filtry stron WWW
15.1 Wprowadzenie
15.2 ImageMap
15.3 Częściowo spłaszczony
15.4 Plasterek
16. Filtry animacji
16.1 Wprowadzenie
16.2 Mieszanka
16.3 Palić w
16.4 Falujący
16.5 Spinning Globe
16.6 Fale
16.7 Optymalizować
16.8 Odtwarzanie nagranego dźwięku
1. Wstęp
Filtr to specjalny rodzaj narzędzia zaprojektowanego do pobierania warstwy wejściowej lub obrazu, zastosowania do niej algorytmu matematycznego i zwrócenia warstwy wejściowej lub obrazu w zmodyfikowanym formacie. GIMP korzysta z filtrów, aby uzyskać różnorodne efekty, które omówiono tutaj.Filtry są podzielone na kilka kategorii:
- Sekcja 3, „Filtry rozmycia”
- Sekcja 4, „Filtry uwydatnianie”
- Sekcja 5, „Filtry zniekształcania”
- Sekcja 6, „Filtry światła i cienia”
- Sekcja 7, „Filtry szum”
- Sekcja 8, „Filtry wykrywające krawędzie”
- Sekcja 9, „Filtry ogólne”
- Sekcja 10, „Filtry łączenie”
- Sekcja 11, „Filtry artystyczne”
- Sekcja 12, „Filtry dekoracyjne”
- Sekcja 13, „Filtry odwzorowania”
- Sekcja 14, „Filtry renderowania”
- Sekcja 15, „Filtry stron WWW”
- Sekcja 16, „Filtry animacji”
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.10/en/filters.html
Okno obrazu
Interfejs GIMP jest dostępny w dwóch trybach: tryb multi-okno (domyślnie) oraz tryb pojedynczego okna (opcjonalnie, zmieniamy za pośrednictwem Okna → Tryb jednego okna, jeśli zakończymy GIMP po włączeniu tej opcji, GIMP otworzy się w jednym okienie następnym razem).
W trybie pojedynczego okna, nowe okno nie dodaje: obrazy i dialogi są dodawane w zakładkach. Proszę zobaczyć trybu pojedynczego okna.
Po uruchomieniu GIMP bez obrazu otwarte okno obraz wydaje się być nieobecny w trybie pojedynczego okna, natomiast w trybie multi-okno, okno obrazu istnieje, nawet jeśli nie ma obrazu jest otwarta.
Zaczniemy od krótkiego opisu elementów, które są obecne domyślnie w zwykłym oknie obrazu. Niektóre komponenty mogą być usunięte za pomocą poleceń z widokiem menu.
W trybie pojedynczego okna, nowe okno nie dodaje: obrazy i dialogi są dodawane w zakładkach. Proszę zobaczyć trybu pojedynczego okna.
Po uruchomieniu GIMP bez obrazu otwarte okno obraz wydaje się być nieobecny w trybie pojedynczego okna, natomiast w trybie multi-okno, okno obrazu istnieje, nawet jeśli nie ma obrazu jest otwarta.
Zaczniemy od krótkiego opisu elementów, które są obecne domyślnie w zwykłym oknie obrazu. Niektóre komponenty mogą być usunięte za pomocą poleceń z widokiem menu.
![]() |
| Rysunek 3.5. Okno podglądu w trybie multi-okna |
Główne okna
Interfejs użytkownika GIMP jest teraz dostępny w dwóch trybach:
Tryb multi-okna
Powyższy zrzut ekranu pokazuje najbardziej podstawowy układ okien GIMP, które mogą być skutecznie wykorzystywane.
- multi-okna,
- jednego okna.
Tryb multi-okna
![]() |
| Rysunek 3.2. Zrzut ekranu ilustrujący tryb multi-okna |
Pierwsze kroki z Wilber
Część I. Wprowadzenie
Rozdział 3. Pierwsze kroki z Wilber
2. Główne Okna
2.1. Przybornik
2.2. Okno obrazu
2.3. Doki
3. Cofanie
3.1. Rzeczy, których nie można cofnąć
4. Typowe zadania
4.1. Intencja
4.2. Zmiana rozmiaru obrazu na ekranie
4.3. Zmiana rozmiaru obrazu do druku
4.4. Kompresja obrazów
4.5. Kadrowanie obrazu
4.6. Znajdowanie informacji o obrazie
4.7. Zmiana trybu
4.8. Przerzuć obrazu
4.9. Obracanie obrazu
4.10. Oddzielanie obiektu od tła
5. Jak rysować linie proste
5.1. Intencja
5.2. Przykłady
Ta sekcja zawiera krótkie wprowadzenie do podstawowych pojęć i terminologii stosowanej w GIMP-IE . Koncepcje przedstawione tutaj są wyjaśnione w znacznie większej głębokości gdzie indziej. Z kilkoma wyjątkami, mamy unikać zaśmiecania tę sekcję z dużą ilością linków i odsyłaczy: wszystko wspomniano tutaj jest tak wysokim poziomie, że można łatwo zlokalizować go w indeksie.
Obrazy
Obrazy są podstawowymi jednostkami używanymi przez GIMP. Z grubsza rzecz biorąc, „obraz” odpowiada pojedynczemu plikowi, takiemu jak TIFF lub JPEG. Można również pomyśleć o obrazie jako odpowiadające pojedynczym okienku wyświetlacza (choć w rzeczywistości jest to możliwe, aby mieć wiele okien wszystkie wyświetlanie tego samego obrazu). Nie jest możliwe, aby jeden obraz okno więcej niż jedno zdjęcie, chociaż, albo na obrazie nie mieć okna wyświetleniem.
GIMP obraz może być dość skomplikowana sprawa. Zamiast myśleć o nim jako o arkuszu papieru z obrazem na nim, myśleć o nim jako bardziej jak stos arkuszy, zwanej „warstwy” . Oprócz stosu warstw, A GIMP obraz może zawierać maski selekcyjny, zestaw kanałów, a także szereg ścieżek. W rzeczywistości, GIMP zapewnia mechanizm mocowania dowolnych fragmentów danych, zwanych „ pasożyty”, do obrazu.
W GIMP, można mieć otwartych wiele obrazów jednocześnie. Chociaż duże obrazy mogą korzystać z wielu megabajtów pamięci, GIMP wykorzystuje zaawansowany system zarządzania pamięcią na bazie płytek, który pozwala GIMP do obsługi bardzo dużych obrazów z wdziękiem. Istnieją granice, jednak i mający więcej dostępnej pamięci może poprawić wydajność systemu.
Warstwy
Jeśli obraz może być prosty w porównaniu do pojedynczego arkusza papieru, to obraz z warstwy porównywany jest plikiem przezroczystych dokumentach ułożone jedna na drugiej. Można rysować na każdym papierze, ale nadal zobaczyć zawartość innych arkuszy przez przezroczyste obszary. Można także przenieść jednego arkusza w stosunku do innych. Wyrafinowane GIMP użytkownicy często do czynienia z obrazów zawierających wiele warstw, a nawet kilkadziesiąt z nich. Warstwy nie muszą być nieprzezroczyste, a oni nie muszą obejmować cały zakres obrazu, więc jeśli spojrzeć na ekranie obraz jest, można zobaczyć więcej niż tylko górnej warstwy: można zobaczyć elementy z wielu warstw.
Rozdzielczość
Cyfrowe obrazy składają się z siatki elementów kwadratowych w różnych kolorach, zwanych pikselami. Każdy obraz ma rozmiar w pikselach, takich jak 900 pikseli szerokości i 600 pikseli wysokości. Ale piksele nie mają ustalonej wielkość w przestrzeni fizycznej. Aby ustawić obraz do drukowania, używamy wartość o nazwie rozdzielczości, zdefiniowany jako stosunek między rozmiarem obrazka w pikselach i jego fizycznej wielkości (zazwyczaj w calach), gdy jest on drukowany na papierze. Większość formatów plików (ale nie wszystkie) można zapisać tę wartość, która jest wyrażona jako ppi - pikseli na cal. Podczas drukowania pliku, wartość rozdzielczość określa rozmiar obrazu będą mieć na papierze, a w rezultacie, fizyczna wielkość pikseli. To samo 900x600 pikseli obrazu mogą być drukowane jako mały 3x2" karty z ledwo zauważalnych pikseli - lub duży plakat z dużych, masywnych pikseli Obrazy importowane z kamer i urządzeń mobilnych mają zwykle wartość rozdzielczości dołączony do pliku wartość. Jest to zazwyczaj 72 lub 96ppi. Ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że wartość ta jest dowolna i został wybrana z przyczyn historycznych zawsze można zmienić wartość rozdzielczości wewnątrz.. GIMP - nie ma to wpływu na rzeczywisty obraz pikseli Ponadto, dla zastosowań takich jak wyświetlanie. obrazy na linii, na urządzeniach mobilnych, telewizyjnych lub wideo gier - krótko mówiąc, każde użycie, który nie jest drukowanie - wartość rozdzielczości jest bez znaczenia i jest ignorowana, a zamiast obrazu jest zazwyczaj wyświetlany tak, że każdy piksel obrazu odpowiada jednemu pikselowi ekranu.
Kanały
Kanał jest pojedynczym elementem koloru danego piksela. Na kolorowym piksela w GIMP, te elementy są zwykle czerwony, zielony, niebieski i czasami przezroczystość (alfa). Dla skali szarości obrazu, są szare i Alfa i dla Indexed kolorowego obrazu, są one indeksowane i Alpha.
Cały prostokątnej matrycy jednego ze składników koloru dla wszystkich pikseli w obrazie jest również określany jako kanał. Można zobaczyć te kanały kolorów z okna Channels.
Kiedy wyświetlany jest obraz, GIMP stawia te elementy razem tworzą kolory pikseli na ekranie, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. Niektóre urządzenia wyjściowe mogą korzystać z różnych kanałów z czerwonego, zielonego i niebieskiego. Jeśli tak, GIMP kanały „s są przekształcane w odpowiednie dla nich urządzenia, gdy wyświetlany jest obraz.
Kanały mogą być przydatne podczas pracy nad obrazem, który potrzebuje korekty w jednym konkretnym kolorze. Na przykład, jeśli chcesz usunąć „ czerwonych oczu ” z fotografii, można pracować na Czerwonej kanału.
Możesz zajrzeć na kanałach jak maski, które umożliwiają lub ograniczają wyjście z kolorem, że kanał reprezentuje. Za pomocą filtrów na kanał informacji, można utworzyć wiele różnorodnych i subtelne efekty na obrazie. Prosty przykład użycia filtru na kanałach kolorów jest Channel Mixer filtr.
Poza tymi kanałami, GIMP pozwala także tworzyć inne kanały (lub bardziej poprawnie, Maski Channel), które są wyświetlane w dolnej części okna dialogowego Kanały. Można utworzyć nowy kanał lub zapisywać zaznaczenie do kanału (maska) . Patrz słowniczek wpis na Maski uzyskać więcej informacji na temat maski Normandzkich.
Zaznaczanie
Często podczas edycji obrazu, chcesz tylko część obrazu zostać naruszone. „Wybór” mechanizm sprawia, że jest to możliwe. Każde zdjęcie ma swój własny wybór, który normalnie widzieć jako ruchomej linii przerywanej oddzielającej wybranych częściach z niewyselekcjonowanych części (tak zwane „ mrówki maszerujące”). Właściwie to jest nieco mylący: wybór w GIMP jest oceniana, nie wszystko albo nic, a tak naprawdę wybór jest reprezentowana przez pełnoprawnego szarości kanału. Linia przerywana, które normalnie zobaczyć to po prostu linia konturu przy 50% poziomie -selected. W każdej chwili, choć można wyobrazić sobie wybór kanału w całej swej chwalebnej szczegółowo poprzez przełączanie QuickMask przycisk.
Duża składnikiem nauczenie się GIMP skutecznie pozyskuje sztukę robienia dobrych pozycje-pozycje, które zawierają dokładnie to, co trzeba i nic więcej. Ponieważ wybór-obsługa jest tak centralnie ważne, GIMP oferuje wiele narzędzi do prowadzenia go: asortyment narzędzi selekcyjnych podejmowania, wybór operacji selekcji i możliwość przełączania na tryb szybkiej maski, w których można leczyć kanał wyboru jako jakby to był kanał koloru, a tym samym „ malowanie wybór ”.
Cofanie
Kiedy popełniamy błędy, można je cofnąć. Prawie wszystko, co można zrobić, aby obraz można cofnąć. W rzeczywistości, zazwyczaj można cofnąć znaczną liczbę ostatnich rzeczy, które zrobił, jeśli uznasz, że były one błędne. GIMP to umożliwia utrzymanie przez historię swoich działań. Ta historia zużywa pamięć, chociaż, tak undoability nie jest nieskończona. Niektóre działania użyć bardzo mało pamięci cofania, dzięki czemu można zrobić dziesiątki je przed najwcześniejszych te są usuwane z tej historii; Inne rodzaje działań wymaga ogromnych ilości pamięci cofania. Można skonfigurować ilość pamięci GIMP pozwala na historii cofania każdego obrazu, ale w każdej sytuacji, zawsze powinieneś być w stanie cofnąć przynajmniej 2-3 swoje najnowsze działania. (Najważniejszym działaniem, które nie jest niewykonalne jest zamknięcie obrazu. Z tego powodu, GIMP prosi o potwierdzenie, że na pewno chcesz zamknąć obraz w przypadku dokonania jakichkolwiek zmian.)
Wtyczki
Wiele, prawdopodobnie większość, rzeczy, które możesz zrobić, aby obraz w GIMP są wykonywane przez GIMP stosowania samego. Jednak GIMP umożliwia również szerokie zastosowanie „wtyczek”, które są programy zewnętrzne, które oddziaływują bardzo ściśle z GIMP, i są zdolne do manipulowania obrazy i inne GIMP obiektów w bardzo wyrafinowanych sposobów. Wiele ważnych Wtyczki są powiązane z GIMP , ale istnieje wiele dostępnych za pomocą innych środków są również dostępne. W rzeczywistości, pisanie wtyczek (skryptów) i jest najprostszym sposobem dla ludzi, a nie na GIMP deweloperami, aby dodać nowe funkcje do GIMP.
Wszystkie polecenia w menu filtrów i znacznej liczby poleceń w innych menu, są faktycznie realizowane w postaci wtyczek.
Skrypty
Ponadto do wtyczek, które są programy napisane w języku C, GIMP mogą również skorzystać skryptów. Największą liczbę istniejących skrypty są napisane w języku nazwie Script-Fu, który jest unikalny dla GIMP (dla tych, którzy dbają, jest to dialekt języka Lisp-podobnej nazwie Scheme). Możliwe jest również, aby napisać GIMP skryptów w języku Python lub Perl. Języki te są bardziej elastyczne i wydajne niż Script-Fu; Ich wadą jest to, że zależą one od oprogramowania, które automatycznie nie są pakowane z GIMP-IE , więc nie są one gwarantowane, aby działać poprawnie w każdym GIMP instalacji.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.10/en/gimp-first-steps.html
Spis treści rozdziału
1. Podstawowe pojęcia2. Główne Okna
2.1. Przybornik
2.2. Okno obrazu
2.3. Doki
3. Cofanie
3.1. Rzeczy, których nie można cofnąć
4. Typowe zadania
4.1. Intencja
4.2. Zmiana rozmiaru obrazu na ekranie
4.3. Zmiana rozmiaru obrazu do druku
4.4. Kompresja obrazów
4.5. Kadrowanie obrazu
4.6. Znajdowanie informacji o obrazie
4.7. Zmiana trybu
4.8. Przerzuć obrazu
4.9. Obracanie obrazu
4.10. Oddzielanie obiektu od tła
5. Jak rysować linie proste
5.1. Intencja
5.2. Przykłady
1. Podstawowe pojęcia
![]() |
| Rysunek 3.1. Wilber, maskotką GIMP. Wilber_Construction_Kit (w src / images /) pozwala nadać maskotka inny wygląd. Jest dziełem Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org). |
Ta sekcja zawiera krótkie wprowadzenie do podstawowych pojęć i terminologii stosowanej w GIMP-IE . Koncepcje przedstawione tutaj są wyjaśnione w znacznie większej głębokości gdzie indziej. Z kilkoma wyjątkami, mamy unikać zaśmiecania tę sekcję z dużą ilością linków i odsyłaczy: wszystko wspomniano tutaj jest tak wysokim poziomie, że można łatwo zlokalizować go w indeksie.
Obrazy
Obrazy są podstawowymi jednostkami używanymi przez GIMP. Z grubsza rzecz biorąc, „obraz” odpowiada pojedynczemu plikowi, takiemu jak TIFF lub JPEG. Można również pomyśleć o obrazie jako odpowiadające pojedynczym okienku wyświetlacza (choć w rzeczywistości jest to możliwe, aby mieć wiele okien wszystkie wyświetlanie tego samego obrazu). Nie jest możliwe, aby jeden obraz okno więcej niż jedno zdjęcie, chociaż, albo na obrazie nie mieć okna wyświetleniem.
GIMP obraz może być dość skomplikowana sprawa. Zamiast myśleć o nim jako o arkuszu papieru z obrazem na nim, myśleć o nim jako bardziej jak stos arkuszy, zwanej „warstwy” . Oprócz stosu warstw, A GIMP obraz może zawierać maski selekcyjny, zestaw kanałów, a także szereg ścieżek. W rzeczywistości, GIMP zapewnia mechanizm mocowania dowolnych fragmentów danych, zwanych „ pasożyty”, do obrazu.
W GIMP, można mieć otwartych wiele obrazów jednocześnie. Chociaż duże obrazy mogą korzystać z wielu megabajtów pamięci, GIMP wykorzystuje zaawansowany system zarządzania pamięcią na bazie płytek, który pozwala GIMP do obsługi bardzo dużych obrazów z wdziękiem. Istnieją granice, jednak i mający więcej dostępnej pamięci może poprawić wydajność systemu.
Warstwy
Jeśli obraz może być prosty w porównaniu do pojedynczego arkusza papieru, to obraz z warstwy porównywany jest plikiem przezroczystych dokumentach ułożone jedna na drugiej. Można rysować na każdym papierze, ale nadal zobaczyć zawartość innych arkuszy przez przezroczyste obszary. Można także przenieść jednego arkusza w stosunku do innych. Wyrafinowane GIMP użytkownicy często do czynienia z obrazów zawierających wiele warstw, a nawet kilkadziesiąt z nich. Warstwy nie muszą być nieprzezroczyste, a oni nie muszą obejmować cały zakres obrazu, więc jeśli spojrzeć na ekranie obraz jest, można zobaczyć więcej niż tylko górnej warstwy: można zobaczyć elementy z wielu warstw.
Rozdzielczość
Cyfrowe obrazy składają się z siatki elementów kwadratowych w różnych kolorach, zwanych pikselami. Każdy obraz ma rozmiar w pikselach, takich jak 900 pikseli szerokości i 600 pikseli wysokości. Ale piksele nie mają ustalonej wielkość w przestrzeni fizycznej. Aby ustawić obraz do drukowania, używamy wartość o nazwie rozdzielczości, zdefiniowany jako stosunek między rozmiarem obrazka w pikselach i jego fizycznej wielkości (zazwyczaj w calach), gdy jest on drukowany na papierze. Większość formatów plików (ale nie wszystkie) można zapisać tę wartość, która jest wyrażona jako ppi - pikseli na cal. Podczas drukowania pliku, wartość rozdzielczość określa rozmiar obrazu będą mieć na papierze, a w rezultacie, fizyczna wielkość pikseli. To samo 900x600 pikseli obrazu mogą być drukowane jako mały 3x2" karty z ledwo zauważalnych pikseli - lub duży plakat z dużych, masywnych pikseli Obrazy importowane z kamer i urządzeń mobilnych mają zwykle wartość rozdzielczości dołączony do pliku wartość. Jest to zazwyczaj 72 lub 96ppi. Ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że wartość ta jest dowolna i został wybrana z przyczyn historycznych zawsze można zmienić wartość rozdzielczości wewnątrz.. GIMP - nie ma to wpływu na rzeczywisty obraz pikseli Ponadto, dla zastosowań takich jak wyświetlanie. obrazy na linii, na urządzeniach mobilnych, telewizyjnych lub wideo gier - krótko mówiąc, każde użycie, który nie jest drukowanie - wartość rozdzielczości jest bez znaczenia i jest ignorowana, a zamiast obrazu jest zazwyczaj wyświetlany tak, że każdy piksel obrazu odpowiada jednemu pikselowi ekranu.
Kanały
Kanał jest pojedynczym elementem koloru danego piksela. Na kolorowym piksela w GIMP, te elementy są zwykle czerwony, zielony, niebieski i czasami przezroczystość (alfa). Dla skali szarości obrazu, są szare i Alfa i dla Indexed kolorowego obrazu, są one indeksowane i Alpha.
Cały prostokątnej matrycy jednego ze składników koloru dla wszystkich pikseli w obrazie jest również określany jako kanał. Można zobaczyć te kanały kolorów z okna Channels.
Kiedy wyświetlany jest obraz, GIMP stawia te elementy razem tworzą kolory pikseli na ekranie, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. Niektóre urządzenia wyjściowe mogą korzystać z różnych kanałów z czerwonego, zielonego i niebieskiego. Jeśli tak, GIMP kanały „s są przekształcane w odpowiednie dla nich urządzenia, gdy wyświetlany jest obraz.
Kanały mogą być przydatne podczas pracy nad obrazem, który potrzebuje korekty w jednym konkretnym kolorze. Na przykład, jeśli chcesz usunąć „ czerwonych oczu ” z fotografii, można pracować na Czerwonej kanału.
Możesz zajrzeć na kanałach jak maski, które umożliwiają lub ograniczają wyjście z kolorem, że kanał reprezentuje. Za pomocą filtrów na kanał informacji, można utworzyć wiele różnorodnych i subtelne efekty na obrazie. Prosty przykład użycia filtru na kanałach kolorów jest Channel Mixer filtr.
Poza tymi kanałami, GIMP pozwala także tworzyć inne kanały (lub bardziej poprawnie, Maski Channel), które są wyświetlane w dolnej części okna dialogowego Kanały. Można utworzyć nowy kanał lub zapisywać zaznaczenie do kanału (maska) . Patrz słowniczek wpis na Maski uzyskać więcej informacji na temat maski Normandzkich.
Zaznaczanie
Często podczas edycji obrazu, chcesz tylko część obrazu zostać naruszone. „Wybór” mechanizm sprawia, że jest to możliwe. Każde zdjęcie ma swój własny wybór, który normalnie widzieć jako ruchomej linii przerywanej oddzielającej wybranych częściach z niewyselekcjonowanych części (tak zwane „ mrówki maszerujące”). Właściwie to jest nieco mylący: wybór w GIMP jest oceniana, nie wszystko albo nic, a tak naprawdę wybór jest reprezentowana przez pełnoprawnego szarości kanału. Linia przerywana, które normalnie zobaczyć to po prostu linia konturu przy 50% poziomie -selected. W każdej chwili, choć można wyobrazić sobie wybór kanału w całej swej chwalebnej szczegółowo poprzez przełączanie QuickMask przycisk.
Duża składnikiem nauczenie się GIMP skutecznie pozyskuje sztukę robienia dobrych pozycje-pozycje, które zawierają dokładnie to, co trzeba i nic więcej. Ponieważ wybór-obsługa jest tak centralnie ważne, GIMP oferuje wiele narzędzi do prowadzenia go: asortyment narzędzi selekcyjnych podejmowania, wybór operacji selekcji i możliwość przełączania na tryb szybkiej maski, w których można leczyć kanał wyboru jako jakby to był kanał koloru, a tym samym „ malowanie wybór ”.
Cofanie
Kiedy popełniamy błędy, można je cofnąć. Prawie wszystko, co można zrobić, aby obraz można cofnąć. W rzeczywistości, zazwyczaj można cofnąć znaczną liczbę ostatnich rzeczy, które zrobił, jeśli uznasz, że były one błędne. GIMP to umożliwia utrzymanie przez historię swoich działań. Ta historia zużywa pamięć, chociaż, tak undoability nie jest nieskończona. Niektóre działania użyć bardzo mało pamięci cofania, dzięki czemu można zrobić dziesiątki je przed najwcześniejszych te są usuwane z tej historii; Inne rodzaje działań wymaga ogromnych ilości pamięci cofania. Można skonfigurować ilość pamięci GIMP pozwala na historii cofania każdego obrazu, ale w każdej sytuacji, zawsze powinieneś być w stanie cofnąć przynajmniej 2-3 swoje najnowsze działania. (Najważniejszym działaniem, które nie jest niewykonalne jest zamknięcie obrazu. Z tego powodu, GIMP prosi o potwierdzenie, że na pewno chcesz zamknąć obraz w przypadku dokonania jakichkolwiek zmian.)
Wtyczki
Wiele, prawdopodobnie większość, rzeczy, które możesz zrobić, aby obraz w GIMP są wykonywane przez GIMP stosowania samego. Jednak GIMP umożliwia również szerokie zastosowanie „wtyczek”, które są programy zewnętrzne, które oddziaływują bardzo ściśle z GIMP, i są zdolne do manipulowania obrazy i inne GIMP obiektów w bardzo wyrafinowanych sposobów. Wiele ważnych Wtyczki są powiązane z GIMP , ale istnieje wiele dostępnych za pomocą innych środków są również dostępne. W rzeczywistości, pisanie wtyczek (skryptów) i jest najprostszym sposobem dla ludzi, a nie na GIMP deweloperami, aby dodać nowe funkcje do GIMP.
Wszystkie polecenia w menu filtrów i znacznej liczby poleceń w innych menu, są faktycznie realizowane w postaci wtyczek.
Skrypty
Ponadto do wtyczek, które są programy napisane w języku C, GIMP mogą również skorzystać skryptów. Największą liczbę istniejących skrypty są napisane w języku nazwie Script-Fu, który jest unikalny dla GIMP (dla tych, którzy dbają, jest to dialekt języka Lisp-podobnej nazwie Scheme). Możliwe jest również, aby napisać GIMP skryptów w języku Python lub Perl. Języki te są bardziej elastyczne i wydajne niż Script-Fu; Ich wadą jest to, że zależą one od oprogramowania, które automatycznie nie są pakowane z GIMP-IE , więc nie są one gwarantowane, aby działać poprawnie w każdym GIMP instalacji.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.10/en/gimp-first-steps.html
Przedmowa
Podręcznik użytkownika GIMP Autorzy i współautorzy
Twórcy treściAlex Muñoz (Spanish), Alexandre Franke (French), Alexandre Prokoudine (Russian), Angelo Córdoba Inunza (Spanish), Christian Kirbach (German), Daniel Francis (Spanish), Daniel Mustieles (Spanish), Daniel Winzen (German), Delin Chang (Chinese), Dimitris Spingos (Greek), Djavan Fagundes (Brasilian), Enrico Nicoletto (Brasilian), Felipe Ribeiro (Brasilian), Guiu Rocafort (Spanish), Jiro Matsuzawa (Japanese), Joe Hansen (Danish), João S. O. Bueno (Brasilian), Julien Hardelin (French, English), Kenneth Nielsen (Danish), Kolbjørn Stuestøl (Norwegian), Marco Ciampa (Italian), María Majadas (Spanish), Milagros Infante Montero (Spanish), Milo Casagrande (Italian) , Piotr Drąg (Polish), Rafael Ferreira (Brasilian), Róman Joost (German, English), Seong-ho Cho (Korean), SimaMoto,RyōTa (島本良太) (Japanese), Sven Claussner (German, English), Timo Jyrinki (Finnish), Ulf-D. Ehlert (German), Vitaly Lomov (Russian), Willer Gomes Junior (Brasilian), Yuri Myasoedov (Russian)
Korekta
Stéphane Poumaer (French) , Axel Wernicke (German, English) , Alessandro Falappa (Italian) , Manuel Quiñones (Spanish) , Ignacio AntI (Spanish) , Choi Ji-Hui(최지희) (Korean) , Nickolay V. Shmyrev (Russian) , Albin Bernharsson (Swedish) , Daniel Nylander (Swedish) , Patrycja Stawiarska (Polish) , Andrew Pitonyak (English) , Jakub Friedl (Czech, English) , Hans De Jonge (Dutch) , Raymon Van Wanrooij (Dutch) , Semka Kuloviæ-Debals (Croatian) , Sally C. Barry (English) , Daniel Egger (English) , Sven Neumann (English, German) , Domingo Stephan (German) , Thomas Lotze (German) , Thomas Güttler (German) , Zhong Yaotang (Chinese) , Calum Mackay (English) , Thomas S Lendo (German) , Mel Boyce (syngin) (English) , Oliver Ellis (Red Haze) (English) , Markus Reinhardt (German) , Alexander Weiher (German) , Michael Hölzen (German) , Raymond Ostertag (French) , Cédric Gémy (French) , Sébastien Barre (French) , Niklas Mattison (Swedish) , Daryl Lee (English) , William Skaggs (English) , Cai Qian (蔡芊) (Chinese) , Yang Hong (杨红) (Chinese) , Xceals (Chinese) , Eric Lamarque (Chinese) , Robert van Drunen (Dutch) , Marco Marega (Italian) , Mike Vargas (Italian) , Andrea Zito (Italian) , Karine Delvare (French) , David 'Ilicz' Klementa (Czech) , Jan Smith (English) , Adolf Gerold (German) , Roxana Chernogolova (Russian) , Grigory Bakunov (Russian) , Oleg Fritz (Russian) , Mick Curtis (English) , Vitaly Lomov (Russian) , Pierre PERRIER (French) , Oliver Heesakke (Dutch) , Susanne Schmidt (English, German) , Ben (German) , Daniel Hornung (English) , Sven Claussner (English, German)
Grafika, arkusze stylów
Jakub Steiner, Øyvind Kolås
Budowanie systemu, wkład techniczny
Kenneth Nielsen, Róman Joost, Axel Wernicke, Nickolay V. Shmyrev, Daniel Egger, Sven Neumann, Michael Natterer (mitch), Henrik Brix Andersen (brix), Thomas Schraitle, Chris Hübsch, Anne Schneider, Peter Volkov, Daniel Richard
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.10/en/preface.html
2.5. Zaznaczenie rozmyte (Magiczna różdżka)
![]() |
| Rysunek 14.22. Ikona narzędzia Różdżka w Przyborniku |
Podczas korzystania z tego narzędzia bardzo ważne jest wybranie właściwego punktu początkowego. Jeśli wybierzesz niewłaściwe miejsce, możesz uzyskać coś zupełnie innego niż to, czego chcesz, lub nawet odwrotnie.
2. Narzędzia zaznaczania
![]() |
| Rysunek 14.8. Narzędzia zaznaczania |
2.1 Właściwości ogólne
Narzędzia zaznaczania pozwalają na zaznaczanie obszarów warstw i obrazów, umożliwiając pracę nad nimi. Obszary niezaznaczone pozostają niezmienione. Każde z narzędzi posiada swoje właściwości, ale mają też cechy wspólne. Te cechy wspólne są opisane poniżej; różnice opisano oddzielnie dla każdego narzędzia. Informacje, o „zaznaczaniu” można znaleźć w Zaznaczanie.Istnieje siedem narzędzi zaznaczania:
- Zaznaczenie prostokątne
- Zaznaczenie eliptyczne
- Zaznaczenie odręczne
- Zaznaczenie rozmyte
- Zaznaczenie według koloru
- Inteligentne nożyce
- Zaznaczenie pierwszego planu
2.1.1 Klawisze modyfikujące (Domyślne)
Zachowanie Narzędzi zaznaczania zmienia się pod wpływem przytrzymania Ctrl, Shift, Alt i ich kombinacji, przed, po i w trakcie zaznaczania.UwagaCtrl
Doświadczeni użytkownicy uważają klawisze modyfikujące za przydatne, początkujący zaś wolą przyciski trybu (opisane poniżej), uważając je za bardziej widoczny sposób zmian w procesie zaznaczania.
Przytrzymywanie Ctrl w trakcie tworzenia zaznaczenia ma dwa rezultaty w zależności od tego, kiedy klawisz został naciśnięty:
- Przytrzymanie Ctrl przed rozpoczęciem zaznaczania spowoduje ustawienie dla narzędzia trybu odejmowania (dopóki klawisz jest wciśnięty).
- Przytrzymanie Ctrl po rozpoczęciu zaznaczania spowoduje, że efekt będzie zależny od wybranego narzędzia.
Przytrzymanie Alt pozwala na przemieszczanie aktywnego zaznaczenia (tylko ramki, nie zawartości). Jeśli przesuwany jest cały obraz, a nie tylko zaznaczenie, należy przytrzymać kombinację Shift+Alt. Klawisz Alt jest niekiedy używany przez system operacyjny (GIMP tego nie wie), także funkcja ta nie zawsze działa.
Shift
Efekt przytrzymania Shift zależy od tego, kiedy klawisz został przyciśnięty:
Przytrzymanie Shift przed rozpoczęciem zaznaczania spowoduje aktywację trybu dodawania (dopóki klawisz będzie przytrzymywany).
Efekt przytrzymania Shift po rozpoczęciu zaznaczania jest zależny od wybranego narzędzia: np. dla zaznaczenia prostokątnego przytrzymanie klawisza spowoduje powstanie kwadratu.
Ctrl+Shift
Rezultat przytrzymania kombinacji klawiszy Ctrl+Shift zależy od wybranego narzędzia. Dla wszystkich narzędzi, tryb zaznaczenia przełączy się na tryb przecięcia, tak więc powstanie zaznaczenie, będące częścią wspólną istniejącego zaznaczenia i nowego zaznaczenia. Aby poznać ich działanie, najlepiej jest eksperymentować z różnymi kombinacjami Ctrl+Shift i puszczaniem ich razem i oddzielnie, przed i po puszczeniu LPM (lewy przycisk myszy).
Klawisze modyfikujące przesuwanie zaznaczenia
Ctrl + Alt + Lewy przycisk myszy i przeciągnij i Shift + Alt + Lewy przycisk myszy i przeciągnij, aby przenieść zaznaczenia. Patrz rozdział 2.1 "Przenoszenie zaznaczenia".
Spacja
Przytrzymanie Spacji spowoduje, że narzędzie zaznaczania stanie się narzędziem przesunięcia, dopóki klawisz jest wciśnięty.
2.1.2 Opcje
![]() |
| Rysunek 14.9. Wspólne opcje narzędzi zaznaczania |
Tryb
Opcja ta określa sposób, w jaki nowe zaznaczenie będzie będzie się zachowywało wobec zaznaczenia już istniejącego. Funkcje tych przycisków dublują klawisze modyfikujące. Jak było powiedziane wyżej, doświadczeni użytkownicy korzystają z klawiszy modyfikujących, początkujący zaś wolą przyciski.
Tryb zamiany usuwa istniejące zaznaczenie i tworzy nowe.
Tryb dodawania dodaje nowe zaznaczenie do już istniejącego.
Tryb odejmowania odejmuje nowo zaznaczony obszar od już istniejącego zaznaczenia.
W trybie przecinania, nowe zaznaczenie powstanie w miejscu, w którym istniejące i nowe zaznaczenie pokrywają się.
Wygładzaj
Opcja ta ma wpływ na niewiele narzędzi zaznaczania. Powoduje ona wygładzenie krawędzi zaznaczenia.
Zmiękczaj krawędzie
Opcja ta sprawia, że krawędzie zaznaczenia stają się rozmyte, tak że piksele na granicy zaznaczenia są zaznaczone tylko częściowo. Więcej informacji na temat cieniowania znajduje się na Cieniowanie.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.10/en/gimp-tools-selection.html
4.6. Skalowanie
![]() |
| Rysunek 14.134. Narzędzie Skalowanie w Przyborniku |
4.6.1. Przegląd
Narzędzie Skalowanie służy do skalowania warstw, zaznaczeń lub ścieżek (obiektu). Po kliknięciu na obrazie narzędziem otwiera się okno dialogowe Informacje o Skalowaniu, pozwalające zmieniać oddzielnie Szerokość i Wysokość. W tym samym czasie na obiekt nałożony jest Podgląd (ewentualnie z siatką lub obrysem), a uchwyty pojawiają się na rogach i krawędziach, które można kliknąć i przeciągnąć, aby zmienić wymiary. W środku podglądu pojawi się małe kółko umożliwiające przesunięcie podglądu.Otwieranie plików
Istnieje kilka sposobów otwarcia istniejącego obrazu w programie GIMP:
GIMP 2.2 wprowadził nowe okno dialogowe Otwarcie obrazu, które udostępnia kilka funkcji ułatwiających szybkie przechodzenie do pliku. Być może najważniejsza jest możliwość tworzenia "zakładek" lub "miejsca" dla często używanych folderów. Twoja lista zakładek pojawia się po lewej stronie okna dialogowego. Te u góry, takie jak "Pulpit", są dostarczane automatycznie. Użyj przycisku Dodaj, aby dodać bieżący katalog do listy. Użyj przycisku Usuń, aby usunąć zaznaczoną zakładkę. Kliknij dwukrotnie zakładkę, aby przejść bezpośrednio do tego katalogu.
Środek okna dialogowego zawiera listę zawartości wybranego katalogu. Podkatalogi są wyświetlane u góry listy, pliki znajdujące się pod nimi. Domyślnie wszystkie pliki z katalogu są wymienione na liście, ale można ograniczyć wyświetlanie do plików obrazów określonego typu przy użyciu menu wyboru typu pliku, który znajduje się pod nazwą katalogu.
Po wybraniu pliku obrazu z listy wyświetlany jest podgląd z prawej strony okna dialogowego wraz z podstawowymi informacjami o zdjęciu. Pamiętaj, że podglądy są buforowane w momencie ich wygenerowania i możesz zrobić kilka rzeczy, które mogą powodować niepoprawny podgląd. Jeśli podejrzewasz, że tak się dzieje, możesz wymusić wygenerowanie nowego podglądu poprzez przytrzymanie klawisza Ctrl i kliknięcie w obszarze Podgląd.
Domyślnie pole tekstowe Lokalizacja znajduje się w oknie dialogowym Otwarcie obrazu. Może się nie pojawić: kombinacja klawiszy Ctrl + L włącza to pole tekstowe. Możesz też kliknąć ikonę papieru i ołówka w lewym górnym rogu, aby przełączyć się na pole tekstowe.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.8/en/gimp-using-fileformats-opening.html
3.1. Otwórz plik
Najbardziej oczywistym sposobem na otwarcie istniejącego obrazu jest menu. Użyj Plik → Otwórz, aby otworzyć okno dialogowe Otwarcie obrazu, umożliwiające znalezienie pliku i kliknięcie jego nazwy. Ta metoda działa dobrze, jeśli znasz nazwę i lokalizację pliku, który chcesz otworzyć. Chociaż okno dialogowe Otwarcie obrazu ma panel podglądu, nie jest wygodne (łatwe) znalezienie obrazu na podstawie miniatury.Uwaga
Podczas otwierania pliku GIMP musi określić typ pliku. Niestety, rozszerzenie pliku, takie jak .jpg , nie jest wiarygodne: rozszerzenia plików różnią się w zależności od systemu; Dowolny plik może zostać zmieniony na dowolne rozszerzenie; I jest wiele powodów, dla których nazwa pliku może nie być rozszerzeniem. GIMP najpierw próbuje rozpoznać plik, analizując jego treść: większość powszechnie używanych formatów plików ma "nagłówki magiczne", które umożliwiają ich rozpoznawanie. Tylko wtedy, gdy magia nie daje żadnych wyników, GIMP ucieka się do korzystania z rozszerzenia.
![]() |
| Rysunek 5.4. Okno dialogowe "Otwarcie obrazu" |
Środek okna dialogowego zawiera listę zawartości wybranego katalogu. Podkatalogi są wyświetlane u góry listy, pliki znajdujące się pod nimi. Domyślnie wszystkie pliki z katalogu są wymienione na liście, ale można ograniczyć wyświetlanie do plików obrazów określonego typu przy użyciu menu wyboru typu pliku, który znajduje się pod nazwą katalogu.
Po wybraniu pliku obrazu z listy wyświetlany jest podgląd z prawej strony okna dialogowego wraz z podstawowymi informacjami o zdjęciu. Pamiętaj, że podglądy są buforowane w momencie ich wygenerowania i możesz zrobić kilka rzeczy, które mogą powodować niepoprawny podgląd. Jeśli podejrzewasz, że tak się dzieje, możesz wymusić wygenerowanie nowego podglądu poprzez przytrzymanie klawisza Ctrl i kliknięcie w obszarze Podgląd.
Domyślnie pole tekstowe Lokalizacja znajduje się w oknie dialogowym Otwarcie obrazu. Może się nie pojawić: kombinacja klawiszy Ctrl + L włącza to pole tekstowe. Możesz też kliknąć ikonę papieru i ołówka w lewym górnym rogu, aby przełączyć się na pole tekstowe.
Uwaga
Jeśli wybierzesz nazwę pliku z listy i klikniesz przycisk "Otwórz" w prawym dolnym rogu lub w oknie dialogowym, to prawie zawsze poprawnie, program GIMP automatycznie określi typ pliku. W rzadkich przypadkach, jeśli typ pliku jest nietypowy, a nazwa nie ma znaczącego rozszerzenia, GIMP może nie prawidłowo określić typ pliku. Użyj opcji Wybierz typ pliku u dołu okna, aby ręcznie określić typ pliku, jeśli jest to wymagane. Częściej jednak, jeśli GIMP nie otworzy pliku obrazu, to jest uszkodzony lub nie jest obsługiwany format.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.8/en/gimp-using-fileformats-opening.html
Znajdowanie informacji o obrazie
![]() |
| Rysunek 3.30. Znajdowanie informacji o obrazie |
![]() |
| Rysunek 3.31. Okno dialogowe "Właściwości obrazu" |
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickie-info.html
Odbicie obrazu
Użyj tej opcji, gdy potrzebujesz by osoby na zdjęciu, która jest w innym kierunku niż potrzebujesz, lub aby górna krawędź obrazu była na dole. Użyj Narzędzia → Narzędzia przekształcania → Odbicie lub skorzystaj z
z przybornika. Po wybraniu narzędzia do odbicia z zestawu narzędzi kliknij wewnątrz kanału. Elementy sterujące w dokumtu Opcje narzędzia umożliwiają przełączanie między trybami poziomymi i pionowymi.
Po wybraniu narzędzia do odbicia z zestawu narzędzi kliknij wewnątrz kanału. Narzędzie odwraca obraz poziomo. Użyj okna opcji, aby przełączyć się między poziomą a pionową. Jeśli nie jest ona już wyświetlana w stacji dokującej pod przybornikiem, kliknij dwukrotnie przycisk Przybornik. Można również użyć klawisza Ctrl, aby przełączać się między poziomymi i pionowymi opcjami.
Na poniższych obrazach pokazano wszystkie możliwe przypadki:
Rysunki 3.36. Przykładowy obraz do odwracania
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickie-flip.html
z przybornika. Po wybraniu narzędzia do odbicia z zestawu narzędzi kliknij wewnątrz kanału. Elementy sterujące w dokumtu Opcje narzędzia umożliwiają przełączanie między trybami poziomymi i pionowymi.![]() |
| Rysunek 3.35. Okno dialogowe "Odbicie" |
Rysunki 3.36. Przykładowy obraz do odwracania
![]() |
| Obraz źródłowy |
![]() |
| Poziomy odbity obraz |
![]() |
| Odbity obraz w pionie |
![]() |
| Poziomo i pionowo odbity obraz |
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickie-flip.html
Zmiana trybu
W różnych sytuacjach, obrazy są różne i służą różnym celom. Czasami mały rozmiar jest ważny (dla witryn internetowych), a czasami zachowanie wysokiej głębi kolorów (np. Portret rodzinny) jest tym, czego chcesz. GIMP może sobie z tym poradzić, przede wszystkim poprzez konwersję między trzema podstawowymi trybami, co widać w tym menu. Aby przełączyć obraz na jeden z tych trybów, otwórz go i postępuj zgodnie z tym menu i kliknij żądany tryb.
RGB - jest to tryb domyślny, używany do wyświetlania wysokiej jakości zdjęć i może wyświetlać miliony kolorów. Jest to również tryb dla większości Twoich prac z obrazami, w tym skalowanie, kadrowanie, a nawet obracanie. W trybie RGB każdy piksel składa się z trzech różnych elementów: R-> Czerwony, G-> Zielony, B-> Niebieski. Każdy z kolei może mieć wartość intensywności 0-255. To, co widzisz w każdym pikselu, jest połączeniem addytywnym tych trzech składników.
Indeksowany - jest to tryb zwykle stosowany w przypadku, gdy rozmiar pliku jest niewłaściwy, lub podczas pracy z obrazami w kilku kolorach. Wiąże się to z użyciem stałej liczby kolorów (256 lub mniej) dla całego obrazu w celu reprezentowania kolorów. Domyślnie po zmianie obrazu na paletowany obraz GIMP generuje "optymalną paletę", która najlepiej reprezentuje Twój obraz.
Jak można się spodziewać, ponieważ informacje potrzebne do reprezentowania koloru w każdym pikselu są mniejsze, rozmiar pliku jest mniejszy. Czasami istnieją jednak opcje w różnych menu, które są wyszarzone bez wyraźnego powodu. Zazwyczaj oznacza to, że filtr lub opcja nie może być zastosowana, gdy obraz znajduje się w bieżącym trybie. Zmiana trybu na RGB, jak opisano powyżej, powinna rozwiązać ten problem. Jeśli tryb RGB nie działa, być może wymagana opcja wymaga warstwy, aby uzyskać przezroczystość. Można to zrobić tak samo łatwo przez Warstwa → Przezroczystość → Dodaj kanał alfa.
Odcienie szarości - obrazy w skali szarości mają tylko odcienie szarości. Ten tryb ma określone zastosowania i zajmuje mniej miejsca na dysku twardym w niektórych formatach, ale nie jest zalecany do ogólnego użytku, ponieważ odczyt nie jest obsługiwane przez wiele aplikacji.
Przed zapisaniem obrazu w ulubionym formacie nie ma potrzeby konwertowania go na określony tryb, ponieważ GIMP jest wystarczająco inteligentny, aby odpowiednio wyeksportować obraz.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.8/en/gimp-tutorial-quickie-change-mode.html
![]() |
| Rysunek 3.32. Okno dialogowe zmiany trybu |
Indeksowany - jest to tryb zwykle stosowany w przypadku, gdy rozmiar pliku jest niewłaściwy, lub podczas pracy z obrazami w kilku kolorach. Wiąże się to z użyciem stałej liczby kolorów (256 lub mniej) dla całego obrazu w celu reprezentowania kolorów. Domyślnie po zmianie obrazu na paletowany obraz GIMP generuje "optymalną paletę", która najlepiej reprezentuje Twój obraz.
![]() |
| Rysunek 3.33. Okno dialogowe "Konwersja obrazu do trybu indeksowanego" |
![]() |
| Rysunek 3.34. Dodaj kanał alfa |
Przed zapisaniem obrazu w ulubionym formacie nie ma potrzeby konwertowania go na określony tryb, ponieważ GIMP jest wystarczająco inteligentny, aby odpowiednio wyeksportować obraz.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.8/en/gimp-tutorial-quickie-change-mode.html
Kompresja obrazów
![]() |
| Rysunek 3.21. Przykładowy obraz do zapisywania w JPEG |
Ponieważ obrazy GIMP są ładowane i zapisywane jako pliki .XCF. Obraz JPG został załadowany jako XCF. GIMP oferuje możliwość zastąpienia pliku Zastąp nazwa obrazu.jpg lub Plik → Eksportuj jako, aby otworzyć okno dialogowe "Eksport obrazu".
![]() |
| Rysunek 3.22. Okno dialogowe "Eksportuj obraz" |
Okno dialogowe "Eksport obrazu jako JPEG " wykorzystuje wartości domyślne, które zmniejszają rozmiar w pamięci przy zachowaniu dobrej jakości obrazu; jest to najbezpieczniejsza i najszybsza rzecz do zrobienia.
Rysunki 3.23. Okno dialogowe "Eksport obrazu jako JPEG" z domyślną jakością
Rysunki 3.24. Okno dialogowe Eksportuj obraz jako JPEG" z jakością 75
Rysunki 3.25. Przykład kompresji wysokiej formatu JPEG
![]() |
| Jakość: 10; Rozmiar: 3,4 kilobajta |
![]() |
| Jakość: 40; Rozmiar: 9,3 kilobajta |
![]() |
| Jakość: 70; Rozmiar: 15,2 kilobajta |
![]() |
| Jakość: 100; Rozmiar: 72,6 kilobajta |
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickie-jpeg.html
Zmiana rozmiaru obrazu do druku
Jak wspomniano wcześniej, piksele nie mają ustawionego rozmiaru w rzeczywistym świecie. Kiedy planujesz wydrukować obraz na papierze, GIMP musi wiedzieć, jak duże są wszystkie piksele. Używamy parametru o nazwie rozdzielczość, aby ustawić stosunek między pikselami a jednostkami rzeczywistymi, takimi jak cale.
Domyślnie większość zdjęć otwiera się z rozdzielczością ustawioną na 72. Liczba ta została wybrana ze względów historycznych, ponieważ była to rozdzielczość ekranów w przeszłości i oznacza, że po wydrukowaniu każdy piksel ma 1/72 cala szerokości. Drukowanie zdjęć wykonanych za pomocą nowoczesnych aparatów cyfrowych, dzięki czemu uzyskuje się bardzo duże, ale nieporęczne obrazy z widocznymi pikselami. Chcielibyśmy poinformować GIMP, aby wydrukował je z uwzględnieniem rozmiaru, ale nie zmieniając danych pikseli, aby nie stracić jakości.
Aby zmienić rozmiar wydruku, użyj Obraz → Rozmiar wydruku..., aby otworzyć okno dialogowe "Ustaw rozdzielczość drukowania". Wybierz odpowiednią jednostkę wielkości, na przykład "cale". Ustaw jeden wymiar i niech GIMP zmieni drugi proporcjonalnie. Teraz przejrzyj zmianę rozdzielczości. Jeśli rozdzielczość wynosi 300 pikseli na cal lub więcej, jakość wydruku obrazu będzie bardzo wysoka, a piksele nie będą zauważalne. Jeśli rozdzielczość wynosi od 200 do 150 ppi, piksele będą nieco zauważalne, ale obraz będzie dobry, dopóki nie będzie oglądany zbyt uważnie. Wartości niższe niż 100 są wyraźnie gruboziarniste i powinny być stosowane tylko w przypadku materiału widocznego z daleka, takiego jak znaki lub duże plakaty.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickie-scale-print.html
Domyślnie większość zdjęć otwiera się z rozdzielczością ustawioną na 72. Liczba ta została wybrana ze względów historycznych, ponieważ była to rozdzielczość ekranów w przeszłości i oznacza, że po wydrukowaniu każdy piksel ma 1/72 cala szerokości. Drukowanie zdjęć wykonanych za pomocą nowoczesnych aparatów cyfrowych, dzięki czemu uzyskuje się bardzo duże, ale nieporęczne obrazy z widocznymi pikselami. Chcielibyśmy poinformować GIMP, aby wydrukował je z uwzględnieniem rozmiaru, ale nie zmieniając danych pikseli, aby nie stracić jakości.
Aby zmienić rozmiar wydruku, użyj Obraz → Rozmiar wydruku..., aby otworzyć okno dialogowe "Ustaw rozdzielczość drukowania". Wybierz odpowiednią jednostkę wielkości, na przykład "cale". Ustaw jeden wymiar i niech GIMP zmieni drugi proporcjonalnie. Teraz przejrzyj zmianę rozdzielczości. Jeśli rozdzielczość wynosi 300 pikseli na cal lub więcej, jakość wydruku obrazu będzie bardzo wysoka, a piksele nie będą zauważalne. Jeśli rozdzielczość wynosi od 200 do 150 ppi, piksele będą nieco zauważalne, ale obraz będzie dobry, dopóki nie będzie oglądany zbyt uważnie. Wartości niższe niż 100 są wyraźnie gruboziarniste i powinny być stosowane tylko w przypadku materiału widocznego z daleka, takiego jak znaki lub duże plakaty.
![]() |
| Rysunek 3.20. Okno dialogowe ustawiania rozmiaru wydruku |
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickie-scale-print.html
Zmiana rozmiaru obrazu na ekranie
Masz ogromny obraz, być może z aparatu cyfrowego i chcesz go zmienić, aby wyglądał świetnie na stronie internetowej, na prezentacji lub w wiadomości e-mail.
Pierwszą rzeczą, którą można zauważyć po otwarciu obrazu, jest to, że GIMP otwiera obraz z dostosowanym rozmiarem do wyświetlania. Jeśli obraz jest bardzo duży, podobnie jak przykładowy obraz, GIMP ustawia powiększenie tak, aby wyglądał on dobrze na ekranie. Poziom powiększenia jest wyświetlany w obszarze stanu u dołu okna Obraz. To nie zmienia rzeczywistego obrazu.
Drugą rzeczą, którą można obejrzeć w pasku tytułowym, jest tryb. Jeśli w pasku tytułowym jest wyświetlany tryb RGB, to w porządku. Jeśli jest to tryb Indeksowany lub Skala szarości, przeczytaj sekcję 4.7 "Zmiana trybu".
Użyj Obraz → Skaluj obraz..., aby otworzyć okno "Skalowanie obrazu". Możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na obraz, aby otworzyć menu lub skorzystać z menu wzdłuż górnej krawędzi okna Obraz. Zauważ, że element menu " Skal obraz..." zawiera trzy kropki, które wskazują, że zostanie otwarte okno dialogowe.
Jednostką wielkości w celu wyświetlenia obrazu na ekranie jest piksel. Okno dialogowe zawiera dwie sekcje: jedną dla szerokości i wysokości oraz drugą dla rozdzielczości . Rozwiązanie dotyczy tylko drukowania i nie ma wpływu na jego rozmiar, gdy jest on wyświetlany na monitorze lub urządzeniu mobilnym. Powodem jest to, że różne urządzenia mają różne rozmiary pikseli, a zatem obraz wyświetlany na jednym urządzeniu (takim jak smartfon) o określonym rozmiarze fizycznym może być wyświetlany na innych urządzeniach (na przykład projektorze LCD) w innym rozmiarze. W celu wyświetlenia obrazu na ekranie można zignorować parametr rozdzielczości. Z tego samego powodu nie należy używać żadnych jednostek wielkości innych niż piksel w polach wysokości / szerokości.
Jeśli znasz pożądaną szerokość, wprowadź ją w oknie dialogowym u góry, gdzie widnieje Szerokość. Jest to pokazane na rysunku powyżej. Jeśli nie masz takiej liczby, wybierz odpowiednią szerokość dla żądanego użycia. Typowe rozmiary ekranu wynoszą od 320 pikseli do prostszych telefonów, 1024 pikseli dla netbooka, 1440 dla szerokiego ekranu na PC i 1920 pikseli dla ekranu HD. W celu wyświetlenia obrazu on-line, szerokość 600 do 800 pikseli oferuje dobry kompromis.
Zmieniając jeden z wymiarów obrazu, GIMP zmienia inny wymiar proporcjonalnie. Aby zmienić inny wymiar, zobacz sekcję 4.5, " Przycinanie obrazu" . Pamiętaj, że po dowolnym zmodyfikowaniu dwóch wymiarów obraz może być rozciągnięty lub zgnieciony.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickie-scale.html
![]() |
| Rysunek 3.17. Przykładowy obraz do skalowania |
Drugą rzeczą, którą można obejrzeć w pasku tytułowym, jest tryb. Jeśli w pasku tytułowym jest wyświetlany tryb RGB, to w porządku. Jeśli jest to tryb Indeksowany lub Skala szarości, przeczytaj sekcję 4.7 "Zmiana trybu".
![]() |
| Rysunek 3.18. GIMP używany do skalowania obrazu |
![]() |
| Rysunek 3.19. Okno dialogowe skalowania obrazu w pikselach |
Jeśli znasz pożądaną szerokość, wprowadź ją w oknie dialogowym u góry, gdzie widnieje Szerokość. Jest to pokazane na rysunku powyżej. Jeśli nie masz takiej liczby, wybierz odpowiednią szerokość dla żądanego użycia. Typowe rozmiary ekranu wynoszą od 320 pikseli do prostszych telefonów, 1024 pikseli dla netbooka, 1440 dla szerokiego ekranu na PC i 1920 pikseli dla ekranu HD. W celu wyświetlenia obrazu on-line, szerokość 600 do 800 pikseli oferuje dobry kompromis.
Zmieniając jeden z wymiarów obrazu, GIMP zmienia inny wymiar proporcjonalnie. Aby zmienić inny wymiar, zobacz sekcję 4.5, " Przycinanie obrazu" . Pamiętaj, że po dowolnym zmodyfikowaniu dwóch wymiarów obraz może być rozciągnięty lub zgnieciony.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickie-scale.html
Obracanie obrazu
![]() |
| Rysunek 3.37. Menu "Obracanie obrazu" |
Rysunki 3.38. Przykład "Obracanie obrazu"
![]() |
| Obraz źródłowy |
![]() |
| Obracany obraz 90 stopni (w lewo) |
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickie-rotate.html
Typowe zadania
Ten samouczek opiera się na tekście Copyright © 2004 Carol Spears. Oryginalny przewodnik można znaleźć w Internecie: [TUT02].
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickies.html
4.1. Cel
GIMP to potężny program do edycji zdjęć z wieloma opcjami i narzędziami. Jest jednak dobrze przystosowany do mniejszych zadań. Poniższe samouczki przeznaczone są dla tych, którzy chcą osiągnąć te podstawowe umiejętności bez konieczności uczenia się wszystkich zawiłości GIMP i grafiki komputerowej w ogóle. Mam nadzieję, że te samouczki pomogą Ci nie tylko w bieżącym zadaniu, ale także przygotują do późniejszej nauki bardziej złożonych narzędzi i metod, kiedy znajdziesz czas i inspirację. Wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć ten samouczek, to jak znaleźć i otworzyć swój obraz. (Plik → Otwórz z okna obrazu).Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-tutorial-quickies.html
Cofanie
Prawie wszystko, co robisz z obrazem w GIMP, można cofnąć. Możesz cofnąć ostatnią akcję, wybierając polecenie Edytuj → Cofnij z menu obrazu, ale to jest tak często robione, że naprawdę trzeba zapamiętać skrót klawiaturowy Ctrl + Z.
Cofnięcie może zostać cofnięte. Po cofnięciu operacji możesz ją ponownie wybrać poleceniem Edytuj → Ponów z menu obrazu lub użyj skrótu klawiaturowego Ctrl + Y. Często przydatne jest ocenienie efektu działania przez wielokrotne cofanie się i ponowne jego ponawianie. Zwykle jest to bardzo szybkie i nie zużywa żadnych dodatkowych zasobów ani nie zmienia historii cofania, więc nic złego w tym nie ma.
Cofanie jest wykonywane na podstawie konkretnych obrazów: "Historia działań" jest jednym z elementów obrazu. GIMP przypisuje w tym celu pewną ilość pamięci do każdego obrazu. Preferencje można dostosować, aby zwiększyć lub zmniejszyć ilość, korzystając ze strony Środowisko w oknie dialogowym Preferencje. Istnieją dwie ważne zmienne: minimalna liczba poziomów cofania, które będą utrzymywane przez GIMP bez względu na ilość zajmowanej pamięci i maksymalna pamięć cofnięcia, poza którą GIMP rozpocznie usuwanie najstarszych elementów z Historii cofnięcia.
Istnieje kilka ważnych czynności, które powodują zmianę obrazu, ale nie można ich cofnąć:
Zamknięcie obrazu
Historia Cofnij jest składnikiem obrazu, więc gdy obraz jest zamknięty, a wszystkie jego zasoby są zwolnione, historia cofnięcia znikła. Z tego powodu, chyba że obraz nie został zmodyfikowany od ostatniego zapisania, program GIMP zawsze prosi o potwierdzenie, że chcesz zamknąć obraz. (Możesz to wyłączyć w oknie Otoczenie okna dialogowego Preferencje, jeśli tak się stanie, przyjmujesz odpowiedzialność za to, co robisz).
Przywracanie obrazu
"Cofnięcie" oznacza ponowne załadowanie obrazu z pliku. GIMP faktycznie implementuje to zamykając obraz i tworzy nowy obraz, więc w związku z tym historia cofania zostaje utracona. Z tego powodu, jeśli obraz jest nieczynny, GIMP poprosi o potwierdzenie, że naprawdę chcesz cofnąć obraz.
"Fragmenty" działań
Niektóre narzędzia wymagają wykonania złożonych manipulacji zanim zaczną obowiązywać, ale tylko pozwalają cofnąć całość, a nie poszczególne elementy. Na przykład Inteligentne nożyczki wymagają utworzenia zamkniętej ścieżki, klikając w wielu punktach obrazu, a następnie klikając wewnątrz ścieżki do utworzenia zaznaczenia. Nie można cofnąć poszczególnych kliknięć: cofnięcie po zakończeniu powraca się powrotem do punktu początkowego. W innym przykładzie podczas pracy z narzędziem Tekst nie można cofnąć pojedynczych liter, zmian czcionek itd .: cofnięcie po zakończeniu usuwa nowo utworzoną warstwę tekstową.
Filtry i inne czynności wykonywane przez wtyczki lub skrypty można cofnąć, podobnie jak działania realizowane przez rdzeń GIMP, ale wymaga to prawidłowego korzystania z funkcji Cofnij GIMP. Jeśli kod nie jest poprawny, wtyczka może potencjalnie uszkodzić historię cofnięcia, dzięki czemu nie można już cofnąć nie tylko wtyczek, ale również wcześniejszych działań. Wtyczki i skrypty dystrybuowane z GIMP są uważane za poprawnie skonfigurowane, ale oczywiście żadne gwarancje nie mogą być dane dla wtyczek, które można uzyskać z innych źródeł. Nawet jeśli kod jest poprawny, anulowanie wtyczki podczas jej uruchamiania może uszkodzić historię cofnięcia, więc najlepiej jest tego unikać, jeśli przypadkowo nie zrobisz czegoś, czego konsekwencje będą bardzo szkodliwe.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-concepts-undo.html
Cofnięcie może zostać cofnięte. Po cofnięciu operacji możesz ją ponownie wybrać poleceniem Edytuj → Ponów z menu obrazu lub użyj skrótu klawiaturowego Ctrl + Y. Często przydatne jest ocenienie efektu działania przez wielokrotne cofanie się i ponowne jego ponawianie. Zwykle jest to bardzo szybkie i nie zużywa żadnych dodatkowych zasobów ani nie zmienia historii cofania, więc nic złego w tym nie ma.
UwagaJeśli często robisz cofanie się i powtarzanie wielu kroków naraz, wygodniejsze może być używanie okna dialogowego Historia działań, które pokazuje mały szkic każdego punktu w historii cofnięcia, co pozwala cofnąć się lub ponowićj do tego punktu, klikając przycisk.
Jeśli cofnie się jedno lub więcej działań, a następnie wykona operację na obrazie w dowolny sposób, za pomocą funkcji Cofnij lub Ponów, nie będzie można powtarzać tych czynności: utracone zostaną na zawsze. Rozwiązaniem tego problemu jest utworzenie duplikatu obrazu, a następnie przetestowanie jego kopii. (Nie testuj oryginału, ponieważ historia cofania / ponawiania nie jest kopiowana podczas kopiowaniu obrazu).
Cofanie jest wykonywane na podstawie konkretnych obrazów: "Historia działań" jest jednym z elementów obrazu. GIMP przypisuje w tym celu pewną ilość pamięci do każdego obrazu. Preferencje można dostosować, aby zwiększyć lub zmniejszyć ilość, korzystając ze strony Środowisko w oknie dialogowym Preferencje. Istnieją dwie ważne zmienne: minimalna liczba poziomów cofania, które będą utrzymywane przez GIMP bez względu na ilość zajmowanej pamięci i maksymalna pamięć cofnięcia, poza którą GIMP rozpocznie usuwanie najstarszych elementów z Historii cofnięcia.
UwagaImplementacja Cofnij przez GIMP jest dość wyrafinowana. Wiele operacji wymaga bardzo małej pamięci Cofnij (np. Zmiany widoczności warstwy), dzięki czemu można wykonywać długie ich sekwencje, zanim zdążą usunąć historię cofnięć. Niektóre operacje, takie jak zmiana widoczności warstwy, są kompresowane, więc robienie ich kilka razy z rzędu daje tylko jeden punkt w historii cofnięcia. Istnieją jednak inne operacje, które mogą zużywać dużo pamięci cofania. Większość filtrów jest implementowana przez wtyczki, więc rdzeń GIMP nie ma efektywnego sposobu na poznanie tego, co się zmieniło. Jako taki nie ma możliwości implementacji funkcji Cofnij, z wyjątkiem zapamiętania całej zawartości warstwy, której dotyczy problem, przed i po operacji. Przed wykonaniem tej operacji można wykonać tylko kilka takich operacji.
Nawet jeśli historia cofnięcia jest składnikiem obrazu, to nie jest zapisywana podczas zapisywania obrazu przy użyciu macierzystego formatu XCF GIMP, co zachowuje każdą inną właściwość obrazu. Gdy obraz zostanie ponownie otwarty, będzie miał pustą historię cofnięcia.
3.1. Operacje, których nie można cofnąć
Większość działań, które zmieniają obraz, można cofnąć. Nie można cofnąć działań, które nie zmieniają obrazu. Przykładem jest zapisanie obrazu w pliku, powielanie obrazu, kopiowanie części obrazu do schowka itd. Obejmuje ona również większość działań wpływających na wyświetlanie obrazu bez zmiany danych podstawowych. Najważniejszym przykładem jest powiększanie. Istnieją jednak wyjątki: włączanie i wyłączanie funkcji Szybka maska może być cofnięte, nawet jeśli nie zmienia danych obrazu.Istnieje kilka ważnych czynności, które powodują zmianę obrazu, ale nie można ich cofnąć:
Zamknięcie obrazu
Historia Cofnij jest składnikiem obrazu, więc gdy obraz jest zamknięty, a wszystkie jego zasoby są zwolnione, historia cofnięcia znikła. Z tego powodu, chyba że obraz nie został zmodyfikowany od ostatniego zapisania, program GIMP zawsze prosi o potwierdzenie, że chcesz zamknąć obraz. (Możesz to wyłączyć w oknie Otoczenie okna dialogowego Preferencje, jeśli tak się stanie, przyjmujesz odpowiedzialność za to, co robisz).
Przywracanie obrazu
"Cofnięcie" oznacza ponowne załadowanie obrazu z pliku. GIMP faktycznie implementuje to zamykając obraz i tworzy nowy obraz, więc w związku z tym historia cofania zostaje utracona. Z tego powodu, jeśli obraz jest nieczynny, GIMP poprosi o potwierdzenie, że naprawdę chcesz cofnąć obraz.
"Fragmenty" działań
Niektóre narzędzia wymagają wykonania złożonych manipulacji zanim zaczną obowiązywać, ale tylko pozwalają cofnąć całość, a nie poszczególne elementy. Na przykład Inteligentne nożyczki wymagają utworzenia zamkniętej ścieżki, klikając w wielu punktach obrazu, a następnie klikając wewnątrz ścieżki do utworzenia zaznaczenia. Nie można cofnąć poszczególnych kliknięć: cofnięcie po zakończeniu powraca się powrotem do punktu początkowego. W innym przykładzie podczas pracy z narzędziem Tekst nie można cofnąć pojedynczych liter, zmian czcionek itd .: cofnięcie po zakończeniu usuwa nowo utworzoną warstwę tekstową.
Filtry i inne czynności wykonywane przez wtyczki lub skrypty można cofnąć, podobnie jak działania realizowane przez rdzeń GIMP, ale wymaga to prawidłowego korzystania z funkcji Cofnij GIMP. Jeśli kod nie jest poprawny, wtyczka może potencjalnie uszkodzić historię cofnięcia, dzięki czemu nie można już cofnąć nie tylko wtyczek, ale również wcześniejszych działań. Wtyczki i skrypty dystrybuowane z GIMP są uważane za poprawnie skonfigurowane, ale oczywiście żadne gwarancje nie mogą być dane dla wtyczek, które można uzyskać z innych źródeł. Nawet jeśli kod jest poprawny, anulowanie wtyczki podczas jej uruchamiania może uszkodzić historię cofnięcia, więc najlepiej jest tego unikać, jeśli przypadkowo nie zrobisz czegoś, czego konsekwencje będą bardzo szkodliwe.
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/en/gimp-concepts-undo.html
Przykłady
Rysunki 3.53. Przykłady I
Rysunki 3.54. Przykłady II
Rysunek 3.55. Przykład III
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.8/en/gimp-tutorial-straight-lines-examples.html
![]() |
| Zaznacz opcję Użyj koloru z gradientu (?). |
![]() |
| Wybierz narzędzie Klonowanie i ustaw źródło desenia na „Maple Leaves (Liście klonu)” |
![]() |
| Użyj Filtry → Renderowanie → Deseń → Siatka... aby stworzyć siatkę. Użyj narzędzia Rozmazywanie aby narysować linię z nieco większym pędzlem. |
![]() |
| Za pomocą Filtry → Renderowanie → Chmury → Plazma stwórz fajną chmurę plazmy. Użyj narzędzia Gumka z kwadratowym pędzlem, aby narysować linię. |
Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.8/en/gimp-tutorial-straight-lines-examples.html
Subskrybuj:
Posty (Atom)
















































