Plik Edycja Zaznaczanie Widok Obraz Warstwa Kolory Narzędzia Filtry Okna
Pomoc
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Filtr. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Filtr. Pokaż wszystkie posty

Filtry

Rozdział 17. Filtry
Spis treści
1. Wstęp
2. Wspólne cechy
3. Filtry rozmycie
    3.1 Wprowadzenie
    3.2 Rozmycie Gaussa
    3.3 Średnia rozmycie krzywizny
    3.4 Mediana rozmycia
    3.5 Pikselizacja
    3.6 Selektywne Rozmycie Gaussa
    3.7 Rozmycie ruchu kołowego
    3.8 Rozmycie ruchu liniowego
    3,9 Rozmycie ruchu w powiększeniu
    3.10 Rozmycie taflowe
4. Filtry uwydatnianie
    4.1 Wprowadzenie
    4.2 Antialias
    4.3 Deinterlace
    4.4 High Pass
    4.5 Redukcja szumów
    4.6 Usuwanie czerwonych oczu
    4.7 Symetryczny najbliższy sąsiad
    4.8 Wyostrzanie (maska ​​wyostrzająca)
    4.9 Zniszczyć
    4.10 Destripe
    4.11 Filtr NL
    4.12 Falkowy rozkład
5. Filtry zniekształcania
    5.1 Wprowadzenie
    5.2 Zastosuj obiektyw
    5.3 Wyryć
    5.4 Grawerować
    5.5 Zniekształcenie obiektywu
    5.6 Mozaika
    5.7 Współrzędne biegunowe
    5.8 Marszczyć
    5.9 Zmiana
    5.10 Spherize
    5.11 Propagowanie wartości
    5.12 Wideo
    5.13 Fale
    5.14 Wir i uszczypnięcie
    5.15 Wiatr
    5.16 Zakręt krzywej
    5.17 Wytłoczenie (starsze)
    5.18 Papier gazetowy
    5.19 Zawinięcie strony
6. Filtry światła i cienia
    6.1 Wprowadzenie
    6.2 Supernowa
    6.3 Flara obiektywu
    6.4 Gradient Flare
    6.5 Efekty świetlne
    6.6 Iskierka
    6.7 Upuść cień
    6,8 Długi cień
    6.9 Winieta
    6.10 Drop Shadow (dziedzictwo)
    6.11 Perspektywiczny
    6.12 Efekt Xacha
7. Filtry szum
    7.1 Wprowadzenie
    7.2 Hałas CIE lch
    7.3 Hałas HSV
    7.4 Ciskać
    7.5 Wybierać
    7.6 Hałas RGB
    7,7 Łuk
    7.8 Rozpiętość
8. Filtry wykrywające krawędzie
    8.1 Wprowadzenie
    8.2 Różnica Gaussów
    8.3 Krawędź
    8.4 Laplace
    8.5 Neon
    8.6 Sobel
    8,7 Gradient obrazu
9. Filtry ogólne
    9.1 Wprowadzenie
    9.2 Matryca konwolucji
    9.3 Mapa odległości
    9.4 Wykres GEGL
    9.5 Normalna mapa
    9,6 Rozszerzać
    9.7 Erodować
10. Filtry łączenie
    10.1 Wprowadzenie
    10.2 Scalanie głębokości
    10.3 Taśma filmowa
11. Filtry artystyczne
    11.1 Wprowadzenie
    11.2 Zastosuj płótno
    11.3 Kreskówka
    11.4 Kubizm
    11.5 Płytka szklana
    11.6 Oilify
    11.7 Kserokopia
    11.8 Simple Linear Iterative Clustering (SLIC)
    11.9 Softglow
    11.10 Piksele wodne
    11.11 Cartoon (legacy)
    11.12 Clothify
    11,13. GIMPresjonista
    11.14 Oilify (starsze)
    11.15. Drapieżnik
    11.16 Softglow (starsza wersja)
    11.17 Van Gogh (LIC)
    11.18. Splot
12. Filtry dekoracyjne
    12.1 Wprowadzenie
    12.2 Dodaj fazę
    12.3 Dodaj ramkę
    12.4 Plama z kawy
    12.5 Mgła
    12.6 Rozmyta granica
    12.7 Stare zdjęcie
    12.8 Zaokrąglone rogi
    12.9 Ślizgać się
    12.10 Szablon rzeźbić
    12.11 Szablon Chrom
13. Filtry odwzorowania
    13.1 Wprowadzenie
    13.2 Mapa wypukłości
    13,3 Wypierać
    13.4 Fractal Trace
    13.5 Iluzja
    13.6 Mała planeta
    13.7 Projekcja panoramy
    13.8 Przekształcenie rekurencyjne
    13.9 Płytka Papierowa
    13.10 Płytka Bez Szwu
    13.11 Fractal Trace (starsza wersja)
    13.12 Obiekt na mapie
    13.13. Dachówka
14. Filtry renderowania
    14.1 Wprowadzenie
    14.2 Płomień
    14.3 Fractal Explorer
    14.4 IFS Fractal
    14.5 Hałas komórkowy
    14,6 Hałas Perlina
    14,7 Osocze
    14,8 Hałas Simplex
    14,9 Stały hałas
    14.10 Chmury różnicowe
    14.11 Bayer Matrix
    14.12 Szachownica
    14,13. Wzory dyfrakcyjne
    14.14 Krata
    14,15. Labirynt
    14.16 Zatoka
    14.17 Szachownica (starsza wersja)
    14,18. Eksplorator CML
    14,19. Siatka (starsza wersja)
    14.20 Puzzle
    14,21. Qbist
    14,22. Obwód
    14,23. Gfig
    14,24. Lawa
    14,25. Linia Nova
    14,26. Projektant Kuli
    14,27. Spyrogimp
15. Filtry stron WWW
    15.1 Wprowadzenie
    15.2 ImageMap
    15.3 Częściowo spłaszczony
    15.4 Plasterek
16. Filtry animacji
    16.1 Wprowadzenie
    16.2 Mieszanka
    16.3 Palić w
    16.4 Falujący
    16.5 Spinning Globe
    16.6 Fale
    16.7 Optymalizować
    16.8 Odtwarzanie nagranego dźwięku

1. Wstęp

Filtr to specjalny rodzaj narzędzia zaprojektowanego do pobierania warstwy wejściowej lub obrazu, zastosowania do niej algorytmu matematycznego i zwrócenia warstwy wejściowej lub obrazu w zmodyfikowanym formacie. GIMP korzysta z filtrów, aby uzyskać różnorodne efekty, które omówiono tutaj.
Filtry są podzielone na kilka kategorii:

  • Sekcja 3, „Filtry rozmycia”
  • Sekcja 4, „Filtry uwydatnianie”
  • Sekcja 5, „Filtry zniekształcania”
  • Sekcja 6, „Filtry światła i cienia”
  • Sekcja 7, „Filtry szum”
  • Sekcja 8, „Filtry wykrywające krawędzie”
  • Sekcja 9, „Filtry ogólne”
  • Sekcja 10, „Filtry łączenie”
  • Sekcja 11, „Filtry artystyczne”
  • Sekcja 12, „Filtry dekoracyjne”
  • Sekcja 13, „Filtry odwzorowania”
  • Sekcja 14, „Filtry renderowania”
  • Sekcja 15, „Filtry stron WWW”
  • Sekcja 16, „Filtry animacji”


Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.10/en/filters.html

Usuwanie efektu czerwonych oczu

3.7.1. Przegląd

Rysunki 17.27. Przykład filtra „Usuwania efektu czerwonych oczu”
Oryginalny obraz
Zastosowany filtr „Usuwanie efektu czerwonych oczu”
Celem tego filtra jest - wiecie co - usuwanie efektu czerwonych oczu ze zdjęcia. Przed nałożeniem „Usuwanie efektu czerwonych oczu” trzeba wykonać zaznaczenie  (lasso lub eliptyczne) od granicy tęczówki oka z czerwoną źrenicą. Tylko można zastosować filtr na tej selekcji. Jeśli nie wykonamy tego wyboru, filtr poinformuje, że: „Ręcznie zaznaczenie oczu może ulepszyć wynik” .

3.7.2. Aktywacja filtra

Filtr ten znajduje się w menu okna obrazu w Filtry Uwydatnienie Usuwania efektu czerwonych oczu... .

3.7.3. Opcje

Rysunek 17.28.  Opcje „Usuwanie efektu czerwonych oczu”
Podgląd
Jeśli zaznaczysz „Podgląd” można zobaczyć zmiany w czasie rzeczywistym w oknie podglądu. I można wybrać dobrą wartość progu w porównaniu z tym, co widzisz, a następnie zatwierdzić go.
Próg
Jeśli przesuniesz kursor progu w celu wyeliminowania  koloru czerwonego wartości będą się różnić.

Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.8/en/plug-in-red-eye-removal.html

Pikselizacja

2.6. Pikselizacja

2.6.1. Przegląd

Rysunki 17.16. Przykład filtru Pikselizacja
Zastosowany filtr Pikselizacja
Oryginał
Filtr Pikselizacja renderuje obraz używając dużych bloków kolorów. Jest bardzo podobny do efektu oglądanego w telewizji, gdy zasłaniania się przestępcę w trakcie procesu. Jest on używany do „efektu Abraham Lincoln”: patrz [ BACH04 ].

2.6.2. Aktywacja filtru

Można znaleźć ten filtr w menu obrazu FiltryRozmyciePikselizuj...
2.6.3. Opcje
Rysunek 17.17. Opcje filtru „Pikselizacja”
Szerokość pikseli, wysokość piksela
Tutaj można ustawić żądaną szerokość i wysokość bloków. Domyślnie, szerokości i wysokości są połączone, oznaczony symbolem łańcucha obok pól wejściowych. Jeśli chcesz ustawić szerokość i wysokość oddzielnie, kliknij na ten symbol łańcucha je rozłączyć.
Korzystając z pola wyboru jednostki można wybrać jednostkę miary dla wysokości i szerokości.

Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.8/en/plug-in-pixelize.html

Rozmycie ruchu

2.5.1. Przegląd

Rysunki 17.13. Przykład wywołania filtru Rozmycie ruchu
Rozmycie liniowe
Oryginalny obraz
Rysunki 17.14. Przykłady korzystania z filtru Rozmycie ruchu
Rozmycie promieniste
Rozmycie powiększenie
Filtr Poruszenie tworzy rozmycie ruchu. Filtr jest w stanie dawać ruchy liniowe, radialne i powiększenie. Każdy z tych ruchów może być dalej regulowane, o dostępne długości lub ustawienia kątowe.

2.5.2. Aktywacja filtru

Można znaleźć ten filtr w menu obrazu w Filtry Rozmycie Poruszenie ruchu...

2.5.3. Opcje 

Rysunek 17.15. Opcje filtrów Poruszenie ruchu
Rodzaj rozmycia
Liniowy
Jest plama, która porusza się w jednym kierunku, poziomo, na przykład. W tym przypadku Długość promienia oznacza jak w innych filtrach: reprezentuje intensywność rozmycia. Większa Długość spowoduje większe rozmycie. Kąt opisuje rzeczywisty kąt ruchu. Tak więc, ustawienie 90 wytworzy pionowe rozmycie i ustawienie 0 daje poziome rozmycie.
Promienisty
Poruszenie, które tworzy okrągłe rozmycia. Suwak Długość nie jest ważny z tego rodzaju rozmycia. Kąt z drugiej strony, jest podstawowym ustawieniem, które będzie miało wpływ na rozmycie. Większy Kąt spowoduje większe zacieranie w kierunku kołowym. Promieniowe poruszenie jest podobne do efektu obiektu przędzenia. Środek wirowania w tym przypadku, to centrum obrazu. Powiększenie
Produkuje plamę, która promieniuje od środka obrazu. W centrum obrazu pozostaje stosunkowo spokojna, podczas gdy zewnętrzne obszary stają się niewyraźne kierunku centrum. Ta opcja filtru produkuje postrzeganie ruch do przodu, na obrazie. Głównym ustawieniem jest tutaj Długość, i wpływa na wielkość prędkości, w kierunku centrum obrazu.
Parametry rozmycia
Długość
Suwak piksele są przesuwane na odległość (1 - 256)
Kąt
Jak widać powyżej, efekt suwaka Kąt zależy od typu rozmycia (0 - 360).
Środek rozmycia
Dzięki tej opcji można ustawić punkt początkowy ruchu. Efekt jest różny w zależności od rodzaju wybranego rozmycia. Z typem Promienisty na przykład, można ustawić środek obrotu. Typ Powiększenie, znikający punkt. Ta opcja jest wyszarzona w typie liniowym.
Wskazówka
Trzeba ustawić współrzędne centrum rozmycia. Niestety, nie można tego zrobić poprzez kliknięcie na obrazie. Ale, przesuwając wskaźnik myszy na obrazku, można zobaczyć jego współrzędne w lewym dolnym rogu okna obrazu. Wystarczy tylko skopiować je do pól wejściowych.

Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.8/en/plug-in-mblur.html

Rozmycie Gaussa

2.3. Rozmycie Gaussa

2.3.1. Przegląd 

Rysunki 17.9. Przykład filtru „Rozmycie Gaussa”
 Rozmycie
Oryginał
Wtyczka Rozmycie Gaussa działa na każdym pikselu w warstwie aktywnej lub zaznaczeniu, wyznaczając jej wartość średnią wszystkich wartości pikseli znajdujących się w określonej odległości w oknie. Wyższa wartość będzie dawać większą ilość rozmycia. Rozmycie może być ustawione do działania w jednym kierunku bardziej, klikając przycisk Łańcucha tak, że jest on rozłączony, i zmieniając promień. GIMP obsługuje dwie implementacje rozmycie Gaussa: IIR GB oraz RLE GB Obie dają takie same wyniki, ale każda z nich może być szybsza w niektórych przypadkach.

2.3.2. Uaktywnić filtr

Można znaleźć ten filtr w menu obrazu Filtry Rozmycie Rozmycie Gaussa ... 

2.3.3. Opcje

Rysunek 17.10. „Rozmycie Gaussa” Ustawienia parametrów filtru
Promień rozmycia
Tutaj można ustawić intensywność rozmycia. Zmieniając stosunek poziomego do pionowego rozmycia, można uzyskać efekt rozmycia ruchu. Można wybrać jednostkę z listy rozwijanej.
Metoda rozmycia
IIR
IIR oznacza „infinite impulse response”. To rozmycie jest najlepsze dla dużych wartości promienia i dla obrazów, które nie są generowane komputerowo.
RLERLE oznacza „Run-Length Encoding”. RLE najlepiej nadaje się na obrazach generowanych komputerowo lub takich z dużymi obszarami o stałej intensywności.

Na podstawie:
https://docs.gimp.org/2.8/en/plug-in-gauss.html